本文摘要:日前,卡马克应邀参与了由知名播客主持人乔·罗根的节目并共享了一系列的观点观点。
日前,卡马克应邀参与了由知名播客主持人乔·罗根的节目并共享了一系列的观点观点。旋即之前我们映维网早已在《卡马克:AR未来众说纷纭,更加寄予厚望沉浸式VR》共享了卡马克对AR的观点,现在我们再行整理出有了卡马克对5G+VR的评论。 在问主持人乔·罗根有关近期移动网络蜂窝技术的发问时,网卓新闻网,卡马克回应5G和VR不是很与众不同,5G+VR也只是这些公司话题手段。 卡马克说道:“有意思的是,一系列的5G公司在推展5G方面都遇上了点困难。
对每个人的计算机而言,5G基本上只是一个更大的管道。它本来比较无趣,但他们(5G公司)必须一个以某种方式提升5G魅力的手段。其中,有多家企业期望VR沦为这种手段,亦即我们如何需要将5G用作VR。” 针对5G+VR的场景,卡马克并不是很寄予厚望,他之后评论说道:“两者不是十分与众不同,因为有很多应用于,比如说《Beat Saber》,它们不必须数据传输,你必须网络的情况只是想到自己在排行榜的方位,而对于这一点5G没什么裨益。
但你可以注目沉浸式媒体内容方面的应用于,如360度3D视频。如果有更加多的比特率,这似乎不怕。然而,这不是说道有了5G才有360度3D视频。
只是与当前的系统比起,5G为更好的人获取了可信的20兆比特率。” 对于5G的发展,卡马克指出基础设施的建设是一个根本性的挑战,必须十分大资本投放。卡马克说道:“对他们(5G公司)来说,这是一个艰难的市场推广问题,因为你必须转变每一个蜂窝基础设施,你必须装修成千上万的基站,取出机架并更换它们。这必须十分大的资本投放,所以他们(5G公司)十分不愿通过一些酷炫的市场营销话题来更有消费者为这一点而替换运营商。
” 尽管卡马克不寄予厚望5G+VR,但他回应对基于5G网络的云游戏有所期望,当然这里的云游戏主要指传统端游和手游。 卡马克说道:“总而言之,5G可以给你获取更好的比特率,而也许更为重要的是,它可以减少延后,反对诸如基于5G网络的云游戏,亦即需要本地加装才可逸玩游戏,它们(云游戏)可以在数据中心运营,并容许你以充足较低的延后进玩游戏,这样你在大多数情况会注意到云游戏和本地加装游戏有何有所不同。”邀 来源:XXX(非科技快报网)的作品皆转载自其它媒体,刊登请求认同版权保有原文,一切法律责任轻视。
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